Je souhaite, dans cet article, présenter quelques conseils à quiconque voudrait commencer une armée dans l'univers de Warhammer Battle ou Warhammer 40.000. Cependant la plupart de ces conseils peuvent s'appliquer aux jeux de figurines en général.
Dans ces lignes je me montre assez critique envers Games Workshop et leur politique commerciale.
Je veux qu'une chose soit claire : je suis fan de leurs univers depuis près de 10 ans, et je suis très heureux qu'ils puissent sortir régulièrement de nouvelles gammes de figurines magnifiques. Ce n'est cependant pas une raison pour ne pas profiter des petites astuces pour dépenser moins quand on peut en trouver, le hobby étant une activité couteuse pour ceux qui le pratiquent à un certain niveau.
Règle n°0 ou règle d'or : n'achetez pas au prix GW
Cela peut paraître un conseil superflus à certain d'entre vous, mais il faut savoir que l'on peut trouver les produits GW chez de nombreux revendeurs, comme Wayland, qui font des prix bien plus attractifs que ceux proposés en boutique (environ 1/3 moins cher, sauf pour les dernières nouveautés). Les délais de livraison sont assez longs, mais l'économie réalisée en vaut souvent la chandelle.
On peut aussi dire un mot sur le marché de l'occasion via le net, qui permet de trouver d'anciennes figurines qui ne sont plus en production (par exemple les wulfens sortis à l'époque de l'œil de la terreur), du rabiot au détail ou même des armées entières. On peut rarement trouver quelque chose de précis, mais il est possible de faire de bonnes affaires.
Je vous conseillerai donc de n'acheter directement en boutique que les produits dont vous avez besoin en urgence, ou le petit matériel.
Règle n°1 : méfiez-vous des vendeurs
Si vous ignorez la règle d'or, et même sans cela, il vous faudra vous méfier de ce que peuvent raconter les membres du staff.
Il faut bien comprendre que les polos rouge ou noirs ne sont pas que des hobbyistes qui ont réussi à faire de leur passion un métier : ce sont des vendeurs, et comme tous les vendeurs ils ont des objectifs de performance à respecter.
Je ne dis certainement pas que ce sont tous des monstres sans cœur et qu'ils vendraient n'importe quoi à n'importe qui, mais qu'il faut prendre un peu de recul sur ce qu'ils disent. On peut leur demander conseil, mais pas vraiment leur demander quelles boîtes acheter pour se faire une armée à 2000 points. Ils ne peuvent pas vous conseiller les astuces pour économiser, ou les marques alternatives sympa, et feront donc au mieux pour optimiser le chiffre d'affaire avec les produits GW.
Règle n°2 : connaissez votre codex
La première chose à faire, après avoir choisi l'armée que l'on veut jouer, c'est d'en acquérir le codex et de le lire attentivement. Il faut s'imprégner de l'historique de son armée, et connaître les différentes unités proposées et les options tactiques qu'elles offrent.
Règle n°3 : consultez les forums, et voyez ce que vous voulez jouer
Il est possible de trouver sur internet de très nombreux forums (Warhammer Forum, Asaheim, Bolter Academy pour les francophones) et blogs (comme celui que vous êtes en train de lire ^^) proposant des tacticas et des listes d'armée diverses et variées.
Il est toujours intéressant de lire ces articles et posts, tout simplement pour se faire une idée des combos qui marchent, des unités efficaces (celles qui reviennent le plus souvent). Ça n'implique pas de les jouer forcément, mais mieux vaut les connaître si on veut pouvoir optimiser un peu sa liste, pour un tournoi par exemple.
Une fois que l'on s'est fait une bonne idée de ce que l'armée vaut, dans le fluff et sur la table, il reste à choisir les unités que l'on veut jouer : on peut le faire par coup de cœur, parce que l'on aime la figurine, l'historique de l'unité, ou tout simplement parce qu'elle est efficace. Mieux vaut alors rédiger une liste d'armée basique, à 750-1000 points, pour s'assurer que les unités que l'on souhaite acquérir vont bien ensemble. On pourra tester cette liste en empruntant des figurines ou avec du count-as.
Règle n°4 : pensez aux conversions, et aux gammes alternatives
Le net est encore une fois une excellente source pour cela, et permet de trouver des idées originales et des moyens de donner une personnalité forte à son armée.
Dans mon cas, pour l'ensemble de mon armée, j'ai utilisé des figurines d'une gamme alternative (Scibor) et réalisé bon nombre de conversions, par exemple pour mes gardes loups et mes personnages.
J'ai aussi aimanté tous mes véhicules, ce qui fait que les options d'armes sont interchangeables et me permettent de jouer ce que je veux.
Règle n°5 : faites une liste d'achats, et respectez là
Une fois un prototype de liste d'armée fixé, il est temps de faire une liste d'achats. On peut suivre deux méthodes :
- Celle de la limite budgétaire, c'est-à-dire se fixer un budget disponible et voir ce que l'on peut acheter avec.
- Celle de la limite de points, dans laquelle on va s'établir une liste d'armée, et voir combien elle va coûter.
Quelle que soit la méthode choisie, cette étape est essentielle, car elle permet de ne pas se disperser et d'avoir un contingent jouable et équilibré. Si on ne respecte pas cette étape, on risque de se disperser et d'acheter des figurines qui ne seront pas utiles immédiatement (trop de choix QG, des choix pour apocalypse, pas assez de troupes, etc…).
Règle n°6 : évitez d'acheter trop à la fois, et finissez ce que vous avez
C'est un travers dans lequel il est facile de tomber, surtout quand on passe des commandes sur le net : pour rentabiliser les frais de port, on aura tendance à acheter beaucoup…
C'est un réflexe à éviter, car on a vite fait de se retrouver avec des quantités énormes de boites et de figurines à monter, et on ne s'y met que lentement en général donc on se retrouve littéralement envahi, ce qui a tendance à susciter le mécontentement des parents/copine/femme (rayez les mentions inutiles).
Débuter une armée space wolves
Pour ce qui est des Space Wolves, je peux donner un certain nombre de pistes :
La boîte de bataillon peut être intéressante, elle donne assez de figurines pour faire deux escouades de chasseurs gris, donne un nombre important de rabiots, et fait le drop pod à un prix réduit. Je ne tiens pas compte des scouts, qui ne servent pas à grand-chose je pense.
On peut facilement y ajouter une boite de chasseurs gris, pour compléter les meutes et avoir des bases pour les gardes loups et personnages.
Une boite de cavaliers tonnerre, parce que c'est une unité très versatile, surtout dans une petite armée.
Un ou deux boites de rhinos, ou si vous êtes un peu bricoleur d'un autre châssis de même type (en aimantant la tourelle, vous aurez le choix de jouer les deux options)
Une boite de dévastators, ou si vous recherchez l'optimisation 4 ou 5 lance-missiles achetés à part, pour monter une unité de longs-crocs.
Vous aurez là de quoi faire une armée à 1000 points environ, avec une certaine polyvalence et un bon choix d'unités, ce qui est amplement suffisant pour débuter. Ce lot sera une base solide et versatile pour des armées plus grandes.