Comme promis, voici mon petit débriefing du Grand Tournoi Sud 2012, qui s'est déroulé à Carcassonne les 3 et 4 novembre. Je m'excuse par avance de la qualité des photos, la salle était éclairée avec des lampes à sodium, ce qui explique la couleur orange…
Pour rappel, je jouais cette liste.
Première partie : SM classique, déploiement en diagonale avec une partie à objectifs
Il se déploie ultra-défensif, derrière un décor qui masque une grande partie de son armée. A cause d'un mauvais déploiement de ma part, les longs-crocs ne feront rien de toute la partie car hors de portée. L'unité de chasseurs gris en attaque de flanc a fait son office, en éliminant son land raider et en monopolisant son attention pour un tour complet.
Les loups tonnerre n'ont pas eu l'effet escompté, et se font massacrer par des terminators d'assauts et le dreadnought (c'est là que je me rends compte que la saga de l'ours est effectivement très intéressante).
Il m'arrache l'égalité au dernier tour en contestant mon unique objectif avec une unité de terminators, sur un FEP magnifique de précision…
Seconde partie : les sœurs de bataille de Rabbitmaster, déploiement en marteau et enclume (dans la longueur de la table) pour le scénario la relique.
N'ayant jamais joué ce scénario, je fais une grosse bêtise : je fonce chercher la relique au centre de la table, me mettant ainsi à portée de toute son armée…
Il élimine les loups tour 1, mes trois unités de chasseurs gris tour 2, du coup je lui concède la victoire à la fin du tour 3, vu que je ne lui ai tué que quelques sœurs et un rhino. J'ai fait des erreurs sur cette partie, et pour ne pas aider il a fait de bons jets de dés, et moi des mauvais.
Troisième partie : un joueur nécron en annihilation.
Il ne joue qu'un seul faucheur, mais a tout de même un grand nombre de tours dans son sac, dont deux flashs aveuglants (j'ai donc fait mes deux premiers tours en combat nocturne).
La partie se passe assez mal, je me fais laminer au tir sans réussir à faire de gros dégâts chez lui. Grâce au rayon de la mort du faucheur, il me détruit successivement mes deux razorbacks (16ps de portée pour son rayon) et trois de mes loups quand ils arrivent. Je perds beaucoup de points d'annihilation, et je lui en prends peu.
Je fais là aussi une erreur (la fatigue aidant), je mets mes loups en réserve… Un conseil : ne faites jamais ça, il faut les envoyer tout droit sur l'ennemi, surtout en V6 où la plupart des adversaires seront orientés tir. Ils sont arrivés trop tard pour être utiles, tout comme les chasseurs gris en attaque de flanc.
Quatrième partie contre un garde impérial dans une partie de capture de quarts de tables.
La liste adverse est assez peu optimisée : une seule manticore, pas d'aéronefs, un leman russ démolisseur et un punisher, plus plein d'escouades à pieds commandées par Creed.
Ayant envie de m'amuser un peu, je mets toutes mes unités mobiles sur un flanc, et je fonce dans ses lignes. Je teste aussi le domaine de biomancie avec mon prêtre des runes, et je tire le pouvoir qui donne insensible à la douleur, implacable et il est invincible! Autant vous dire que les cavaliers tonnerre en ont largement bénéficié. Ils ont traversé toute l'armée adverse, sans pratiquement prendre une perte. J'ai aussi pu constater qu'en V6, un cavalier tonnerre avec marteau est un des meilleurs antichars possibles.
Sur cette partie, mon adversaire a fait deux erreurs selon moi : quand j'ai chargé son peloton, il n'a pas sacrifié son commissaire, ce qui lui aurait accordé une phase de tir sur les loups, et surtout il n'a pas positionné ses escouades en lignes successives, ce qui lui aurait permis de temporiser et de limiter les charges multiples.
Cinquième et dernière partie : un autre garde impérial, déploiement en diagonale sur une partie à objectifs.
Sa liste est plus optimisée que celle du précédent joueur, il a une triplette de vendettas, deux colossus, une manticore et plusieurs escouades de vétérans plasma en chimère. Contre une telle armée, il n'y a pas vraiment de secret : il faut foncer, et encore une fois mes cavaliers ont semé la mort dans les lignes adverses, détruisant une bonne partie de ses véhicules et de ses escouades.
Je ne gère pas du tout ses vendettas, remplies de troupes, mais j'arrive tout de même à l'emporter en tenant ou en contestant les objectifs. Mention spéciale pour le seigneur loup, qui était opérationnel grâce à son trait se seigneur de guerre, et qui a tenu un des plus gros objos à lui seul face à tous les tirs adverses.
Conclusion
Cette liste est plutôt bien équilibrée, mes long crocs se rentabilisent toujours aussi peu et donnent des KP faciles, et d'un autre coté mes deux unités-test (les loups et l'escouade en attaque de flanc) ont brillament rempli leur rôle. Je pense de plus en plus à réduire le nombre de longs crocs, et à investir dans une ligne aegis pour combler un peu mon manque de puissance antiaérienne.
Je finis 43e sur 78, ce qui est tout de même sympa pour un premier GT. Le tournoi s'est bien déroulé, malgré quelques couacs, notamment au niveau du transport.
L'ambiance était excellente, les orgas sympas, l'hébergement au CIS de Carcassonne était une excellente initiative, et les repas étaient de qualité. Je recommande donc à tout joueur de 40k de participer aux prochaines éditions de ce tournoi, vous passerez un très bon moment.