J'étaisdonc les 18 et 19 février au Festival International du Jeu (FIJ pour les intimes) de Cannes, pour un tournoi de warhammer 40.000 en no-limit. J'avais déjà présenté ma liste dans un précédent article, et je vais faire maintenant le débriefing de ce tournoi.
Première partie : Contre un joueur ork, qui aligne 4 unités de 10 méganobz, menés par 2 big boss.
C'est la partie la plus courte et la plus bizarre que j'ai jamais joué, il n'a aucun tir à longue portée, je me contente de le canarder (et lui d'avancer), je mets une de ces unités en fuite, et je gagne la partie 1KP à 0, en 40 minutes...
Deuxième partie : Je joue contre un tyranide, qui aligne une armée très variée, avec aucun doublon dans sa liste. Le déploiement en brouillard de guerre m'aide beaucoup, il déploie son prince trop près de mes lignes, et je l'élimine au premier tour. Ensuite, je concentre mes tirs, et je détruis complètement plusieurs de ses unités chaque tour.
Je transpire un peu quand son trygon prime arrive en plein milieu de mes lignes, mais je réussis à l'éliminer rapidement. Son unité de 20 genestealers avec Alpha arrive en attaque de flanc, et ils sont accueillis par une unité en razorback avec des lance-flammes. J'en élimine la moitié, et mon unité survit à la charge.
A la fin de la partie, il lui reste une partie de ses genestealers, un venomthrope et 7 gaunts, qui n'ont pas fuit et gardent son objectif... Je gagne tout de même, mais grâce aux objectifs secondaires et aux points de victoire.Si la partie avait duré un tour de plus, je l'emportais haut la main en éliminant ses Gaunts.
Si proches, et pourtant si lointains...
Troisièmepartie : Contre Viny Devalle et ses über-nécrons. Il joue en premier, me met deux flashs dans la figure deux tours de suite, et sors un nombre incroyable de 6 sur ses jets pour toucher avec ses armes à tesla. Je commets un certain nombre d'erreurs, et comme la partie se termine tour 5 je n'ai pas le temps de remonter la pente. Je perds de beaucoup, il ne rase pas mon armée mais fait tout de même de gros dégâts et tient les objos.
Quatrièmepartie : Contre un garde impérial, qui joue une liste assez similaire à ce que j'aurai aligné en no-limit : beaucoup de châssis, des vendettas, deux leman russ (executionner et classique). Il se déploie fond de table, mais il me prend par surprise en bousillant deux de mes rhinos avec ses vétérans en vendetta au premier tour.
La suite est assez linéaire, je n'arrive pas à me rapprocher suffisamment pour prendre ses objos, et il élimine mes unités opérationnelles au tir… Une autre défaite, qui me prouve que parfois, il faut savoir foncer dans le tas (il n'aurait pas pu éliminer tous mes châssis s'ils avaient été concentrés sur le même flanc).
Cinquièmepartie : Contre une armée Deathwing (beuark!). Cette partie aurait dû être très facile, et elle avait très bien commencé : je lui prends l'initiative après ses mouvements scouts, alors que ses motos sont juste devant ma ligne de tir, mais je ne réussis pas à les éliminer. Fort heureusement, j'arrive à éliminer assez facilement ses terminators au contact (duel de la partie : des terminators qui chargent mes longs-crocs, font 3 morts et se font raser au tour suivant par mes chasseurs gris).
Malheureusementencore une fois, la partie dure un tour de moins que ce que j'espérai, et se termine sur une égalité un objo partout, sa principale unité de terminators contestant l'objectif central.
Finalement,je termine 13e du tournoi, et je retiens deux points-clés :
- Cette armée est trop statique, je n'ai qu'une réactivité très réduite, point qui est surtout ressorti contre les nécrons et contre la GI.
- Ensuite, je n'ai rien pour gérer un blindage 14 de face : les lance-missiles sont trop aléatoires, et les canons-lasers trop peu nombreux.
Une solution simple serait de passer mon escouade de 9 chasseurs gris en drop pod plutôt qu'en rhino, ce qui constituerait une considérable menace et me permettrait de gérer certaines cibles statiques. Cette solution a l'avantage de ne rien coûter, et que je dispose déjà de la figurine nécessaire.
Une autre solution serait de remplacer un dreadnought par une escouade de scouts avec fuseur et un garde loup avec combi-fuseur et gantelet. Cette solution diminuerait ma puissance de feu à longue portée, mais me permettrait créer une menace psychologique importante, influençant entre autres le déploiement et les mouvements de l'adversaire.
Je verrai les modifications que j'apporterai à cette liste pour les prochaines parties.